今年市面上出现了无数个号称动作游戏的手游,作为一个十足的动作游戏迷,大部分都做了尝试,但是没有一个能让我找到心中想要的那种爽快感。同样抱着试试看的心情,上手了《天天来战》,缺实没想到这款游戏能在测试的时候就让我眼前一亮,这确实是目前接触过的手游中,距离我心目中的动作游戏最近的一款了。下面来逐一点评一下分享给大家。
首先是选角界面,虽然没有花哨的特效和动作,但是三个角色的动作设定,已经在气势上深深的触动了一个动作游戏迷的心。巨大的武器造型带来了很强压迫感,一种战斗在即的感觉。游戏目前有3个角色可以选择,分别使用扇子、镰刀和大刀,目测还有一个角色没有开放。
下面看看动作游戏最核心的战斗。这款游戏采用的是触摸滑屏的操作方式,只需要点击角色移动到怪物身边,便会自动开始连招攻击,动作非常酷炫,用一句现在网上常说的话就是:狂拽酷炫叼炸天。仅仅依靠触摸和滑屏的操作,可以做出很多非常刺激的战斗技能,比如向上滑屏可以发动上挑技能,将怪物挑起飞到天上,在空中展开一轮攻击。攻击过程中,主角不仅可以使用手中的镰刀、扇子、大刀来进行攻击,还可以换出枪炮来进行远程攻击。如何利用好近战、远程、追击、上挑这些攻击方式,组合出自己的一套连招,是战斗成败的关键。
不仅仅是动作招式上非常丰富炫酷,同时攻击反馈也非常过瘾,强力的震屏效果,以及对怪物的击飞、击退,做得非常细腻,战斗整体节奏非常刺激,能让人有一种身临其境的爽快感,一点都不亚于PC上的大型动作游戏。
《天天来战》还有特色的飞行关卡,玩家战在飞行器上攻击遇到的敌人,有点像去年流行的各种打飞机游戏。飞行作战中虽然不需要做出各种炫酷的招式,但是攻击节奏和击中的反馈依然可以给玩家带来很刺激爽快的战斗体验。两种关卡搭配起来会让玩家不那么容易疲劳。
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