角色属性
人物的角色属性构成分为八大类,生命值、能量,攻击力、防御力、暴击、命中、闪避、精神。其中属性系统上的暴击属性在后期是尤为重要的,不管是BOSS战还是PVP,暴击的数据将会是普攻的几倍值。所以暴击的属性是比较实用的能力提升点。
装备系统
装备系统是游戏中最为重要的一条养成线之一,任何人缺一不可,装备的提升,是人物战力提升的有利条件,而影响装备属性有6个因素。
装备的原始属性、装备的强化、宝石的镶嵌、装备的升星、装备的附魔、装备的分解。(详情请点击)
职业技能
目前游戏内开放了3个职业,每个职业的基础技能构架大致相同,主要分为以下几类:

三种职业对于上述技能的效果演示方式都各有不同,且连击的时机和位置掌握以及技能释放的顺序,需要玩家自己去挖掘。
副本玩法
《天天来战》中,获得金币、装备、经验最直接的途径是通过活动副本进行收获,当然其他副本玩法带来的收益也是推动角色成长的重要途径。
佣兵系统
佣兵系统是《天天来战》的特色玩法之一,目前版本佣兵有三个可以解锁,均是除自身角色职业外的其他三个职业。佣兵除了能给角色提供属性加成外,还能加入了换装功能,选定出战的佣兵后在主线副本和活动副本中可以自由切换到战斗中,佣兵会随着等级提升,百分比递增继承主角的属性和血量。此外,佣兵给主角提升的属性可以消耗钻石进行洗练,洗练出来的属性同样也分为四个颜色品质。
飞行系统
每一个场景副本内,都有特定的飞行关卡,飞行关卡关卡内角色会将武器分体变成飞行器,以第三人称视觉飞机设计战斗。玩家可利用飞行器给怪物造成伤害,越往后的飞行关卡难度有所提升,有可能会从后方突袭小怪,玩家需要注意。飞行关卡不可释放普通技能,可在能量积满后释放终极技,爆发射击。
竞技场
竞技场是角色1V1的PK竞技玩法,而同步竞技以及多人竞技暂时未开放。竞技场给予玩家的成就体现在奖杯排行榜和竞技积分排行榜,并且可在不同的排行区间给予奖励。
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